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最近更新 : 2019-09-10 23:40 · 阅读数:9310 · 历史记录
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有鉴于网上许多人会问符文该如何选择
因此整理一篇有关符文选择的文章,也欢迎各位提出不同看法
1.赛尔(萝盾)
主流符文选择优点缺点
双铁壁生存力较高怕真伤角色(ex海盗)
一活力一铁壁(总防御力须35%以上)较不怕真伤角色容易被修女一刀切死
双爆击符文(赛尔+9后可用)可以反伤杀人(最大生命%数伤害)容易死

2.艾伊(猴法)
主流符文选择
觉醒前双猛攻
觉醒后双爆击
猴法的觉醒技能命中的重击(致命率*攻击力*150%额外伤害)
此外艾伊的一技一般攻击后变猴子会增加所受伤害量200%
也就是说在艾伊白字伤害(一般伤害)后,敌人变猴子在结算灰字伤害(额外伤害)会增伤200%,造成极恐怖的伤害量

3.薇奥拉(黑弓)
主流符文选择
双爆击
黑弓的主要伤害来源在于二技腐败
腐败伤害受爆击影响

4.银浪(女忍)
主流符文选择
带敏捷副属性的爆击符文(+3后)
银浪的三技敏捷会增加致命率
在致命率100%的情况下
在一般攻击后一技会增加爆击伤害,之后结算二技的命中的重击(会受到一技爆击伤害增加的影响)
来达成极恐怖的伤害量

5.格罗萨(牛),巴尔托勒(法坦)
主流符文选择
双活力
再生回血,血量越高回越多
此外都有巨人的一击(自身最大生命值量造成额外伤害)因此血量越多打越痛

6.巴巴拉(以+9来说)
目前没看过有人用
不过依照定位巴巴拉是专门打反伤角色
一技为降低敌人防御力(35%)与攻击力(一般攻击前)
三技为主要伤害来源(敌人反射反击技能个数*当前生命*100%额外伤害)以及解除防护罩
意思就是说巴巴拉可以秒杀防御35%以下带有反伤的角色
因此符文的首要目标应该是强化巴巴拉的防御能力配合觉醒技能65%防御力增加
放一铁壁(尽量达成百防)+一爆击率(额外伤害受暴击影响)

7.西格蒙德(白剑)
主流符文选择
+6前双猛攻
+6后双铁壁
白剑主要伤害来源在于二技生命残存率*攻击力的而外伤害
三技(+6后开启)则是战斗开始前 防御力*x%增加攻击力+防御力*x%增加致命率 防御力越高攻击力越高且致命率越高
因此+6以前白剑以纯猛攻符文为主
+6则改用铁壁符文在确保生命残存率(高防御)同时增加攻击力

8.莱维亚(夏娜)
主流符文选择优点缺点
双铁壁生存力较高怕真伤角色
一活力一铁壁(总防御力须35%以上)较不怕真伤角色生存力较低
夏娜1技为最大生命固定伤害,且不受沉默影响,因此完全不用考虑攻击符文,只要专心生存即可
觉醒技能为攻击前防御增加65%,这意味着只要防御达到35% 即可达到百防完全不怕反伤角色
但由于是法师天生防御为0,单铁壁符文很难达到35%防御,通常需要双铁壁才能达到35%防御
或是一铁壁+一活力的铁壁之类的组合来凑35%防御

9.勒托(男忍)
主流符文选择
带敏捷副属性的猛攻符文
男忍主要伤害来源是二技攻击力*%额外伤害因此攻击愈高伤害愈高
三技则是战斗开始前敏捷增加攻击力与减少伤害量(+9开启)

10.安洁莉卡(修女)
主流符文选择
+3以前一爆击一猛攻
+3以后双爆击

修女是少有的天生爆伤就是100%的角色(大多数攻击型角色攻击爆伤是50%),以及攻击型角色攻击力排名第二名的角色(仅次于黑剑)
在修女+3之后会开启三技(对敌人最大生命力20%额外伤害)
三技是受到爆击影响的也就是说在爆伤100%的状况下爆击 就能造成最大生命40%的额外伤害(修女+3的时候)
若是+9修女三技会变成对敌人最大生命40%的额外伤害,伤害就更恐怖了
如果能确保致命率100%,就尽可能撑高爆击伤害

11.卢修斯(无头)
主流符文选择
双活力
无头一技为死亡后最大生命%恢复
觉醒技能为受到攻击后最大生命%恢复
因此双活力符文就对了

12.弧希
主流符文选择
双猛攻
二技攻击力x%额外伤害
三技攻击力x%反击伤害
因此双猛攻符文就对了
此外弧希为连击类型角色 此类角色都有一个特点
连击技能会导致攻击力降低
然而当受到buff时增加的攻击力是依照原来的攻击力数值增加 (而不是降低后的数值)
因此只要是有连击类型的角色,都十分依赖支援角色的buff

13.赫尔(反法)
主流符文选择
双活力
由于赫尔觉醒技能为受到攻击最大生命恢复,因此主流多为双活力符文
但是赫尔的防护罩技能目前是攻击后才有,再加上赫尔是法师天生0防低血量(撑血量困难)
以及天梯黑弓满多的
我个人认为双铁壁才是目前最好的选择一方面避免直接被黑弓毒死,再加上攻击后高达70%减伤的防护罩
很难有角色能打死(除非是真伤角色)
未来改版后赫尔的防护罩将变成永久存在,等到改版后才用双活力符文

14.宰侬(吸血鬼)
主流符文选择
活力符文与猛攻符文
血鬼一技一般攻击后恢复生命(依照攻击力数值)
二技为出血伤害(依照攻击力数值)
觉醒技能为受到攻击最大生命恢复
血鬼是一个很微妙的角色
如果将其定位成坦克却没有任何防护类型的技能或免疫技能
定位为攻击手又没有出色的伤害能力
就看符文该如何搭配想要当坦克就多放活力
想当攻击手就多放猛攻

15.克蕾西亚(冰盾)
主流符文选择
+6以前双铁壁
+6以后双活力或一铁壁一活力
冰盾其实可以当作强化版的镜盾使用
生存能力在五星中不算优秀
觉醒技能为免疫攻击妨碍,避免被沉默无法嘲讽
二技为伤害反射,血量越高能反射的伤害就越高
一技为冰冻反击高达16回合的反射冰冻状态可以让没反射死的打手失去下一次的攻击机会

16.班塔纳(妖刀)
主流符文选择
带敏捷副属性的猛攻符文
会使用妖刀只有一个原因砍嘲讽,或是搭配集中攻击角色,不然有更好的角色可以选择
一技会对挑衅或集中攻击造成大量伤害(挑衅或集中攻击技能个数*攻击力额外伤害)
二技为敏捷增加攻击力
三技命中重击(受致命率及攻击力影响)
虽然一技与三技也会受爆击影响,但天生爆击伤害跟机率并不高,不如老实的提高攻击力
依靠高攻击力配合一技带来的大量伤害秒杀带嘲讽或集中效果的敌人

17.德维(副官)
主流符文选择
+3以前双猛攻
+3以后双铁壁
原因与白剑类似
一技受攻击力影响
二技受防御力与攻击力影响
三技增加防御力会连带增加攻击力(+3之后开启)
因此+3之后德维会跟白剑一样又硬又痛

18.阿斯特利德(绿盾)
主流符文选择
双活力
绿盾与冰盾都是有挑衅的反射伤害角色
但冰盾是反射所受伤害因此需要高血量来反射足够的伤害
绿盾则是反射攻击者的攻击力因此不需要血量来反射伤害
但是绿盾二技之再生防护罩血量越高回血多因此也是同样建议双活力符文

19. 柯伊娜
主流符文选择
带敏捷副属性双猛攻
一技、二技都受攻击力影响
三技敏捷增加攻击力

20.晋(剑圣)
主流符文选择
带敏捷副属性一猛攻一爆伤
1技反击攻击力额外伤害
2技敏捷增加攻击力与减伤
3技命中重击受致命率与攻击力影响
觉醒技能会增加40%命中率因此较容易达成百爆

21.阿努比斯(狗头)
主流符文选择
双爆击
与黑弓类似,主要伤害来源为腐败技能
狗头强势的点在于一技有红手效果(消除所有增益效果包含防护罩),二技有诅咒(降防降攻)
三技无视嘲讽
对于没有免疫的角色来说狗头的腐败会造成致命性的伤害
但缺点是他是法师

22.军特
主流符文选择
双猛攻
二技与三技都是攻击力相关增伤技能
觉醒技能额外增加50%攻击力
但因自身天生攻击力较低建议猛攻放一固定符文与一%数符文

顺带一提以上双爆击的意思是
在确保接近致命率100%的情况下,尽可能撑高爆击伤害
因此要依照自己所使用的BUFF角色去搭配适合的破灭与激忿符文

如果有其他想知道的角色,可以在下方留言我再进行补充
基本上佣兵符文的选择就是看他的技能,技能受到哪一种数值的影响就用那种符文

原作者: 菲倪
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评论(1)

拾光 网页

2019年04月24日 10:20

想问一下镰刀带什么符文

#1

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