1.21 游戏性改动

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最近更新 : 2019-01-29 23:31 · 阅读数:674 · 历史记录

1.下列 在游戏中不经常用到的  或者就没有被使用到的能力将被移除

 

各个异常状态免控几率被移除  (冰冻 晕眩 禁足 魅惑 恐惧 嘲讽 流水)

以前分开  

现在也合到一起 变成CC defence 控制抵抗

另外 流水 你在娜迦本 会遇到  是个地形陷阱


消除 各个异常状态抵抗 变成 Status Resist

(silence / blindness / bleeding / poisoning)

除去分开的个人状态异常抵抗(沉默 致盲 流血 中毒)


就是以前抵抗率 是各算各的  现在合到一起去


移除 火焰 中毒 冰冻 闪电抵抗(伤害类型太多了,而且很少用)

 

增加 地形陷阱 流水的伤害 ,同时去掉一般附加的水系伤害


 

2.各种食物的效果 也进行改变  就是以前的太麻烦了

 

冰冻免疫几率 改为 免控几率增加

 

魅惑免疫几率 改为 闪避几率+10%

 

眩晕免疫几率  改成50%  异常状态抵抗几率增加 15%

 

增加10% 攻击速度


3. CC (普通控制)和 状态抵抗 改动如下


当你(status resist)状态抵抗 是100%  异常持续就是1秒 (最低1秒 不能再低了)  沉默 致盲 流血 中毒是异常状态


当 CC defense rate (CC防御)为100% 你被控制的最短时间为 0.5秒


冰冻 晕眩 禁足 魅惑 恐惧 嘲讽 流水

 

流水的击倒 效果 和控制时长 不会被任何CC 防御影响

 

4. 以下最大属性  将有限制(玩家可以比较清楚的知道,你自己堆不堆的到是一回事,你不清楚,压根不知道会不会属性溢出是另外一回事)


最高攻击速度为350%  包括技能和被动触发时

一般是很难超过的,女狙在开二技能 三下普攻加200%攻速 加上队友技能加上装备估计能到300%


攻击速度降低最低为 -200%


技能CD 最大缩短时间 为50%


移动速度最高加成120%


移动速度最低 减低 -80%

 

5.瞬间的 攻击 防御 加成或减少的  非永久性效果

将会被限制(装备百分比不算,这里应该是计算符文,和技能,装备,特性训练的触发效果)

攻击防御加成buff  最高到达60% 

攻击防御降低 debuff 最低 -60%

 

 

6.下列部分套装的属性也将发生更改

(Based on T5 Lv.50) 改动属性按照T5时的标准,T4 按一定比例 转换

 注意是套装的属性,你单件装备升T5 我试了 激活的还是T4的套装属性

 1.png

愤怒九头蛇套

双防增加640 改为额外技能伤害25.6%(T4为17.6%)

整体更加偏向进攻了

 

2.png

神圣之光套  

全部防御上升从854改动到1067

 

3.png

物攻套 (酋长套)增加攻击 1242 上升到 1553(T4为1068)

 


4.png

刺客套 增加魔法攻击1242上升到1553(T4为1068)

 

 


7. 以下套装的每个部件数值将会变动

(Based on T5 Lv.50)数据变动按照T5 50级进行改动,T4按比例转化

注意不是前11级的属性,是21级的随机词条发生变化

就是11级的两个属性还是不变,但是随机出的比较尴尬的属性进行改变

更加符合定位

 


5.png 

地狱火套

击杀敌人 恢复生命1.65 改为生命上限1445

(地狱火套也是前期偏防御和撑血的)

 

 


8. 下列英雄的专武属性将发生改变

 (Based on T5 Lv.50)属性调整基于T5  满级属性


 大鹿奶

扇子的恢复量16.52%

收到的恢复量12.39%

改为物防1453  ,生命上限8.2%

治疗量削了,增加了自身硬度

 

骰子奶专武

恢复量16.52%  改为了魔法防御1090

  

圣骑专武

技能恢复量12.39%改为血量上限8.2%

不过圣骑本身就是只回自己血  影响不大

 

小雪人专武

技能恢复量12.39%改为 额外18.5%的技能伤害

原本是只有二技能享受,现在所有技能伤害增加

 

女主专武

技能减冷却 12.5%改成了防御穿透7.5%

治疗恢复量6.2% 改成了  暴击倍率增加18.8%

(感觉是削了恢复,增强了进攻)

 

女巫

技能减冷却9.4% 改为了防御穿透7.5%

 

 

我看了下基本现在,专武就都没有减冷却的了

难道真的要出 减冷却的套装?

或者就是以前减冷却的套装加专武和符文过于犀利

 

至于奶妈那几个因为专武治疗量去掉了,是不是削

我觉得倒不至于,结合新版本地牢,感觉奶量不是问题,你判断一个英雄,是不是正经奶妈,看他/她

被动加不加回复,像大鹿,大招满级每跳回复8%的血

一共4跳32%,小蜜蜂大招一共回复25%的血

这还不算 大鹿还有加治疗量的被动。

 


9.The skill attached to equipment, damage, skill damage reduction ability value increases by 50%.

一些和装备,伤害,技能伤害 有关的技能,数值上升50%(这个我具体也不清楚,但既然写着上升就是好事吧)

 

10. 一些远距离英雄的基础攻击速度上升

葫芦,骰子奶,小鹿,大鹿,小雪人,女巫,小蜜蜂,狐狸,笛子,女主

 

11. CC Immunity applies to all heroes' active skills.

释放技能时 免疫普通控制将会加到所有英雄的主动技能中(具体还得看实际测试)

举个例子,一般不算装备和被动,一个英雄就当他没有免疫控制好了,但是我用斗笠,

再释放三技能,冲刺时,如果boss释放范围伤害,我冲过去,boss技能已经放出来了,

我只受伤害,不会被击倒或者控制(强控制不算,你会发现有些boss的控制技能是不算在普通技能里的,是游戏单独做的)

这个就是释放主动技能时,免疫控制的含义,现在就默认大家都有,就不写在技能描述里了。

 

免疫控制的描述将会从技能描述中删除(因为大家都有了就不再额外讲了)

 

除了嘲讽,晕眩那些控制,其实还有一些隐性的,就比如斗笠的大,可以把人砍倒,也算一种打断,

但不是硬控,别人使用技能依然只吃伤害不吃控

像技能的晕眩之类的,是硬控,晕住你了,就是必须得等控制时间结束

 

12. 暴击 会应用到以下技能(这个原来就有,只不过很多人没注意到,

很多英雄的技能是可以暴击的,就比如你的技能伤害250%和你普攻有关的同时,你暴击几率和暴击倍率一样有用)

可以去看下

 

4.jpg

: Kael-Pagoda is lightning, cramming

一技能加入暴击


5.jpg

: Richard - Holy Blessing, Spirit Light, Rotation

眼镜叔,三个技能加入暴击


6.jpg

: Pang-Kwon-bo - Turning, trimming, lowering

三个技能都加入暴击


7.jpg

: Django - Threatening Strike, Ax

斧子男 1和3 技能加入暴击


8.jpg

: Dean - Ground Breaking, Courage Force, Rapid Assault

三个技能加入暴击

:

 9.jpg

 Reinhardt - bell of victory, heroic appearance, iron slug

大盾 三个技能加入暴击


10.jpg

: Macon - Wickedness, Exile

二三技能加入暴击


11.png

: Arlen - Light Curtain

二技能 炸的一下 加入暴击

 

: Ji Yeon Lee - Shining Flash

大鹿 三技能算入暴击

: Dice - All In, Shoot & Roll

1技能(大招)和3技能  计算暴击

: O Casio - Complete source text (Critical only for last strike in invisible void state )

从不可伤害状态出来的最后一下,可以计算暴击

: Scarlet - Ice! Ding! (Critical hit only during explosion)

二技能 爆炸时的伤害 加入暴击

  

13.英雄以下属性 受哪些因素影响

 

14. 属性克制系统改动

  

15. 大家也许会关心的英雄个人平衡改动


[Wolf]

狼男一技能被动 增加8点韧性(这个韧性有什么用我刚刚去发帖了,等待回复)

 

[O Casio]

女巫

: [Energies of Voids] When Voids are active

-3技能2段 伤害减少   从 218.5% →179%

- 增加效果   减少敌人所有防御 6.9% 持续3秒

 

 

[Mahe]

葫芦大仙

所有主动技能,释放技能 的动画速度提升

就是动作(抬手)加快吧


[Clea]

女主,二技能 扔瓶子的弹道速度加快


[KAEL]

斧子男 凯尔

: [Lightning pagodas]

大招嘲讽 从5秒变成3秒  小削

 

吸血T

- enemy | Damage per hit was 49.63% (15 times) → 39.7% (15 times)

大招每下伤害减少

: [Trunking]

二技能伤害减少

- enemy | Damage 268% → 218.5%

: [Down]

3技能伤害减少

- enemy | Damage 327.5% → 268.0%

吸血T是全面削了,没得说 应该是之前真的强

现在还是还强,T的强度没有削,只是削伤害

  

16. Modification of awakening skill

觉醒技能调整

[passion]

Defense melee conversion per stack 1.6% (total 24%) → 1.2% (total 18%)

 Apply higher defense power among physics / magic → Applied based on the average value of physical / magic defense

从原本采取更高的数值,变为采取防御的平均值

 

[honor]

: 6% (36% of total) → 5% (30% of total)

从原本采取更高的数值,变为采取防御的平均值

Apply higher defense power among physics / magic → Applied based on the average value of physical / magic defense

 

 

We are constantly improving the balance.

我们会继续提升平衡

We will do our best to make new fun.

并将尽我们可能制造新的乐趣

Thank you.

感谢你们的支持

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